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天天酷跑-《消逝的光芒2》社区更新:布娃娃物理系统和AI反应优化

来源:顾盼生辉网 编辑:娱乐 时间:2024-05-19 02:25:28

《消逝的消逝新布系统光芒2》社区更新:布娃娃物理系统和AI反应优化

2023-02-01 09:37:18编辑:jackey 通过新增加强版的布娃娃动画、物理系统和AI反应来升级你的芒社游戏体验。现在感染者受到伤害时将表现得更为真实。区更天天酷跑

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布娃娃物理系统和AI反应优化

我们通过新增加强版的消逝新布系统布娃娃动画、物理系统和AI反应来升级你的芒社游戏体验。现在感染者受到伤害时将表现得更为真实。区更天天酷跑装备上最精的良工具,亲身去感受下这些优化吧!

● 新的布娃娃代码,更真实还原击打力度

● 新的布娃娃预设,能改变人形敌人的受击反应

● 布娃娃替换了若干基于动画的受击反应

● 建筑物边缘周围的AI行为变化

此功能会在未来持续开发和更新。

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重点内容

这次更新带来了若干影响游戏性的重大变化。一块儿来看看本次更新的重点内容吧。

● 玩家将会在在夜间追逐战中听到更多沉浸和恐怖的音效

● 通过按住特定按钮可跳过过场动画

● 携带危险物品的撕咬者在被使用火焰或电击模组的武器击中时,不会立刻爆炸

● 玩家可以决定制作物品数量,再也不仅限1个或全部

● 玩家可以用刺击技能升级来立即杀死抓人的撕咬者

● 从感染者身上会更频繁掉落稀有战利品

● 新增服饰——翱翔者套装——将在游戏初始阶段发放

● 向上看的时候可以躲闪

● 世界纹理增强——部分地面、墙面和物体表面

● 减少撕咬者抓人的频率

● 新增单手斧动画——我们始终在致力于改进动画!

游戏更新

除了更新说明第一部分提到的变化,我们还实装了以下修复。请在下方的完整列表中查看:

●合作模式

○ 任何玩家在合作游戏进程中都可以使用主机的夜行者工具,无论单人游戏的个人进度如何

○ 新增重生能力——死后45秒后在另一名玩家附近重生

○ 如果距离超过50米,其他玩家的标记将被显示在指针上

○ 如果距离不到50米,其他玩家的标记将会出现在小地图上

○ 如果一名玩家完成为了挑战,则所有玩家的挑战都将完成

○ 绳子在摆荡时看上去更加自然,再也不会弯曲

○ 降低了较低级别敌人的颈部僵硬程度——击倒现在可正常施展

○ 优化了队伍信息的UI位置

○ 合作游戏进程中的玩家现在可以正常打开X13中的门

○ 修复了玩家在X13里重生的问题

○ 修复了重复治疗后的免疫力无限问题。再也不无敌了。

○ 修复了玩家人物模型在躲藏时或在通风口里的抖动问题

○ 优化了需要复活的玩家UI

○ 在线上菜单中的游戏列表将在加入尝试失败后自动刷新

○ 修复了在艾登的记忆闪回中,手电筒会保持开启状态的罕见问题

○ 修复了军用容器反复开关产生的罕见图像问题

○ 修复了使用棒球棍的玩家的第三人称动画问题

○ 《猩红纽带》——修复了匹配问题,尽管这是一个剧情DLC

○ 《猩红纽带》——修复了突袭和屠杀挑战中部分玩家都能听不到音乐的问题

○ 《猩红纽带》——现在玩家在限时场景中的关键时间节点上无需等待其他玩家

○ 《猩红纽带》——玩家在打开保险箱时看上去更自然

○ 《猩红纽带》——当主机玩家结束突袭挑战,所有人都将退出

○ 《猩红纽带》——更新了扮演目标,使其在所有合作模式中的玩家UI中能正常显示

○ 修复了将电缆连接到发电机时的第三人称动画问题

○ 增强了其他玩家的合作模式小部件,包罗状态图标(显示中毒、烧伤等)

○ 在触发过场动画后,玩家不会失去使用大炮攻击的技能

○ 跳一曲华尔兹——用单杠替换了绳子,防止玩家坠亡和阻碍任务进度

○ 传送到主机玩家的时间从10秒缩减为3秒

○ 失血致死时间从20秒增加到40秒——现在你有更长的时间去帮手被击倒的队友!

○ 正在为移动中的队友治疗的玩家不会再被拖拽下来了——换句话说,一旦病人跑开,治疗就会中止

○ 维罗妮卡的任务——修复了在所有玩家的游戏进程中存在的一名隐身NPC问题

○ 修复了当其他玩家退出游戏时,主机玩家将恢复为普通游戏难度的罕见问题

○ 使用把持器复活其他玩家时,除了在物品轮盘上选定的医疗包之外,不会意外用完其它消耗品

● 游戏性

○ 办理了玩家在有空栏位的情况下无法制作撬锁工具的问题

○ 女猎手营地四周的有刺铁丝网能造成伤害了——小心些!

○ 哈珀的精英任务中,弩的弹药再也不是无限的

○ 踢击的速度和力度都有小幅增加

○ 伤害友善的NPC再也不计入“山丘之王”目标

● 技术性

○ 游戏移除了DRM加密

○ 仅限PC——提供英伟达DLSS3支持。为了达到最佳体验,你可能需要一台VRR显示器并且打开GPU调度。目前游戏内存在一个已知的无法通过DLSS帧率生成器正确显示帧率的问题,建议使用业内通用的FPS工具,比如Frameview或CapframeX。这个问题预计在下个补丁中修复。

○ 仅限PC——办理了上一次补丁后出现的在特定配置下图片变暗的问题

○ 仅限PC——在按住鼠标滚轮时,屠杀护臂不会二次显示

○ 仅限PS5——《猩红纽带》在玩家通过“继续行动”标签页启动后可正常加载

○ 如果玩家在游戏设置中静音所有音频,则“心跳声”也不会再被听见

○ 增加了城市中的蕨类植物模型变化

○ 在追踪“大教堂”任务时,再也不会随处都能听到其背景音乐

○ 修复了水下出现的烟雾图像问题

○ 修复了建筑物的几何图形在远处会显示黑色缺口的图像问题

○ 修复了菜单背景因为游戏内爆炸而颤动的问题

○ 修复了玩家从电梯地板坠落的个例问题

○ 优化了视觉特效或粒子效果的质量

○ 武器的冲击模组爆炸时可以听到音效

○ 优化了弩的射击动画

○ 修复了画外音缺失的台词问题

○ 修复了在“GRE异常目标”战斗中缺少战斗音乐的问题

○ 修复了预览储存箱中的套装后音频缺失的个例问题

○ 修复了在持有双手武器时,第三人称动画会遮挡屠杀护臂的问题

○ 修复了远处的NPC有时会在其动画里卡住的问题

○ 增强了游戏中的光照连续性

○ 紫外线手电——提升了灼烧撕咬者时的音频强度

○ 家具和其它资源在几个位置间移动,从而减轻剪切异常问题

○ 增加了体积雾和光照的渲染范围

空的分辨率更高

○ 增加了投射暗影的物体数量

○ 增强了树的细节层次过渡

○ 通用CPU、GPU和DirectX 12的性能优化

○ 优化了较长游戏进程中的内存使用和性能

○ 仅限PC——办理了FSR 2.0选项会在特定配置上消失的问题

○ 对达成“真正的夜行者”成就的修复。请注意,可能需要重打一次“夜行者试炼”

○ 增强了通向X13的高速公路上的细节层次

● 用户界面

○ 在“宿醉画像”中增添了一个任务标记

○ 为生命值超过600的安康玩家的生命值计量条额外增加第七格

○ 为屠杀大厅里的商人增加一个地图图标的提示框

○ 为屠杀大厅里的西弗勒斯增加一个地图图标的提示框

○ 伪装图标再也不会被其他状态图标所取代

○ “大师”中的任务文本优化

○ 快速移动提示已被添加到“提示菜单”中

○ 模组武器的图标秩序序在UI的不同部分中将保持一致

○ 修复了“任务更新”文本与生命值计量条重叠的问题

○ 改进了主菜单中“每日信息”的加载次数

○ 玩家现在可在“快捷栏位”中轻松替换配件和夜行者工具

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